Bestiario del 27
Mesa cubierta de cartas de bestias del Bestiario del 27

Cuentan que, cien años después, las imágenes de los poemas del 27 despertaron convertidas en bestias y huyeron de los libros.

Hay que salir a buscarlas

Bestiario del 27

Un juego de cartas coleccionables sobre la Generación del 27. Se juega online y se completa en las librerías.

Propuesta para Grupo Planeta · Alberto Frías y Dustin Calderón

Todos los diseños han sido generados para esta propuesta.

Bestias coleccionables por las ciudades del 27

Es 1927. El jugador viaja de ciudad en ciudad, camino del homenaje a Góngora en el Ateneo de Sevilla, y va capturando como cartas las bestias escapadas de los poemas.

  1. Bestias coleccionables

    Cada verso esconde una bestia, y cada bestia es una carta. El juego gira alrededor de conseguirlas todas.

  2. Online, con las librerías

    Se juega desde el móvil, sin instalar nada. Las librerías dan bestias que no se consiguen en casa.

  3. Un maestro en cada ciudad

    En la ciudad de cada poeta del 27 te enfrentas a su maestro para ganar su carta especial.

  4. Una edición especial al final

    Quien termina el juego puede comprar una edición especial de la Generación del 27.

Un móvil muestra la colección del Bestiario del 27: la racha de 41 días, los sellos de cinco ciudades y doce cartas de bestias, dos de ellas todavía por conseguir

Toda la generación, cada poeta en su ciudad

Cada maestro espera en su ciudad y no deja pasar a cualquiera. Las Sinsombrero, con el mismo peso que sus compañeros.

  • Santander

    Gerardo Diego

  • Valladolid

    Jorge Guillén
    Rosa Chacel

  • Vitoria

    Ernestina de Champourcín

  • Logroño

    María Teresa León

  • Viveiro

    Maruja Mallo

  • Madrid

    Pedro Salinas
    Dámaso Alonso
    Concha Méndez
    Marga Gil Roësset

  • Málaga

    Emilio Prados
    Manuel Altolaguirre
    Vicente Aleixandre

  • Granada

    Federico García Lorca

  • El Puerto de Santa María

    Rafael Alberti

  • Las Palmas de Gran Canaria

    Josefina de la Torre

  • Sevilla · Final

    Luis Cernuda, y el homenaje en el Ateneo

    El último reto es para Góngora, el poeta que el grupo reivindicó en 1927: deshacer un verso de las Soledades.

Enfréntate al maestro y gana su carta

Una carta especial, con el reto vencido y el sello de su ciudad para el pasaporte.

Lorca · el romance

Para salir de Granada hay que completar un romance con su metro y su rima.

Alberti · la canción marinera

En El Puerto, terminar una canción con el ritmo del mar.

Concha Méndez · la canción

En Madrid, terminar una canción de mar y tierra con su ritmo y su rima.

Cinco cartas doradas de maestro en abanico: Rafael Alberti, maestro de El Puerto; Concha Méndez, maestra de Madrid; Federico García Lorca, maestro de Granada; Luis Cernuda, maestro de Sevilla; y Maruja Mallo, maestra de Viveiro
Cinco maestros, cinco ciudades: Alberti, Concha Méndez, Lorca, Cernuda y Maruja Mallo.

Para capturar una bestia, hay que leerla

Cada bestia vive en un verso desordenado. Quien lo recompone, guiándose por la métrica, la rima y el oído, la captura y lee el poema entero. Parece un juego de palabras, pero es leer con atención.

La regla

Cada bestia es un animal del poema y la imagen que lo transforma. Siempre sola, nunca una persona.

Rareza

Común, rara o legendaria: cuanto más rara, más transformada está la bestia.

Evolución

La bestia se transforma a medida que el jugador encuentra su imagen en más poemas.

Evolución de una bestia en tres cartas: La Jaca, común, una jaca negra; La Jaca de Luna, rara, con crin de luna y alforja de aceitunas; La Gran Jaca de Córdoba, legendaria, con el cuerpo hecho de noche estrellada
Una bestia y su evolución, de común a legendaria. Las lunas marcan la rareza.
Tres bestias de tres libros: La Ballena Marinera, de Marinero en tierra; El Pájaro de la Voz, de La voz a ti debida; y El Pez de Mar y Tierra, de Canciones de mar y tierra
Cada libro tiene sus bestias: Alberti, Salinas y Concha Méndez.

Juegan cada día, van a la librería, lo cuentan y compran

Juegan cada día

El juego solo está abierto tres meses, un tramo del viaje por mes, y termina en el Ateneo.

  • RachaComo en las apps de idiomas, nadie quiere perderla. Quien no falla ni un día se lleva un distintivo.
  • RankingGlobal, por país y por ciudad. Puntúan los maestros superados, no las compras.
  • CierreCuando se acaba, se acaba: eso da urgencia.

Van a la librería

Un juego online deja a la gente en el sofá. Pero las bestias raras hay que salir a buscarlas, y están en las librerías de todo el ecosistema de Planeta, en cada país donde está presente.

  • VisitarEl expositor del Bestiario da una bestia exclusiva de esa librería y salva la racha una vez por semana.
  • ComprarCada libro de la campaña lleva un marcapáginas con un código que da una bestia rara.
  • RecogerLos regalos se recogen en mostrador, justo donde están las novedades.
Expositor del Bestiario del 27 con un código QR sobre una mesa de novedades de poesía, mientras una lectora lo escanea con el móvil

Lo cuentan en redes

El marketing lo hacen los propios jugadores.

  • RetosCompartir una bestia legendaria, una racha o la carta del maestro recién vencido con el hashtag de la campaña.
  • Qué daCada reto compartido desbloquea una bestia especial que no se consigue de otra forma.
Carta especial dorada de Federico García Lorca, maestro de Granada, con el reto El romance y el sello de Granada
Maestro de Granada: Federico García Lorca.
Carta especial dorada de Concha Méndez, maestra de Madrid, con el reto La canción y el sello de Madrid
Maestra de Madrid: Concha Méndez.

Compran lo que no se vende en otro sitio

Terminar es llegar a Sevilla con todos los sellos del pasaporte. Y tiene recompensa.

  • Venta exclusivaEdición especial de la Generación del 27, solo para quien termina el juego.
  • Venta exclusivaTu Bestiario impreso, con tu nombre de jugador y tus bestias legendarias.
  • Venta exclusivaCancionero del 27: los poemas cantados y recitados en el juego.
  • RegaloLámina numerada de tu bestia legendaria, que se recoge en librería.
  • RegaloViaje al acto final en el Ateneo de Sevilla para los primeros del ranking de cada país.